lunes, 25 de enero de 2016

Hacemos historia CEIP Las Cañadas. Trescasas (Segovia)

HACEMOS HISTORIA.
SIPNOSIS: Hacemos Historia es un proyecto diseñado por los docentes del CEIP Las Cañadas. A través de él los alumnos/as de educación infantil y primaria realizarán un recorrido por las diferentes edades de la historia mediante actividades adaptadas a su nivel, teniendo muy presente el trabajo de la competencia digital usando dispositivos móviles. Al final del proceso entre todos crearemos nuestra enciclopedia histórica multimedia.
·         ESTUDIANTES A LOS CUALES VA DESTINADO.
En este proyecto participarán alumnos/as de Educación infantil y Educación Primaria.

·         MATERIAS DEL CURRÍCULO DESARROLLADAS.
Ø  Ciencias Naturales.
Ø  Ciencias Sociales.
Ø  Lengua.
Ø  Matemáticas.
Ø  Educación Física.
Ø  E. Artística: Música y Plástica.

·         DESAFÍO.
SOMOS HISTORIADORES Y CREAMOS CAJAS DEL TIEMPO.
El ayuntamiento de Trescasas nos ha encargado un trabajo muy importante, seremos los historiadores de nuestro pueblo para poder crear cajas del tiempo que serán enterradas en la localidad para dejar huellas y pruebas de nuestra existencia a los habitantes del futuro.
El trabajo encargado por tanto, consistirá en realizar una investigación profunda sobre la historia antigua y reciente en nuestra provincia y localidad. Tendremos que investigar a fondo que pueblos y civilizaciones fueron los más destacados en nuestra zona, su modo de vida, su cultura, cuando y de qué forma habitaron esta zona, sus restos y huellas más importantes etc.
 Para ello deberemos convertirnos en historiadores y descubrir todo lo que podamos sobre estos pueblos y momentos históricos y dejarlo recogido en nuestra Enciclopedia Histórica Multimedia.
Para nuestro desafío los alumnos/as (cada grupo clase) recibirá una carta del ayuntamiento del ayuntamiento de la localidad y además contaremos con la visita de un miembro del citado ayuntamiento que vendrá posteriormente a encargarles la tarea en persona.

·         PRODUCTO FINAL DEL PROYECTO.
Como producto final de este proyecto realizaremos una Enciclopedia Histórica Multimedia.
Cada grupo/clase de alumnos/as elaborarán en diferentes formatos digitales el material trabajado en cada edad histórica, así desarrollaremos nuestra propia enciclopedia de historia.

·         VINCULACIÓN CON EL CURRÍCULO.

Las áreas que hemos desarrollado en este apartado con estándares de aprendizaje y criterios de evaluación relacionándolos con los contenidos, son las que vamos a evaluar, no obstante otras áreas se verán implicadas en el proyecto pero en menor grado, por lo que no hemos considerado relevante analizarlas hasta tal extremo.
CIENCIAS SOCIALES
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
1.-Recogida de información del tema a tratar, utilizando diferentes fuentes (directas e indirectas) para elaborar síntesis, comentarios, informes y otros trabajos de contenido social.

1.-Obtener información concreta y relevante sobre hechos o fenómenos previamente delimitados, utilizando diferentes fuentes (directas e indirectas) siendo capaz de analizar e interpretar la información recibida.

1.1. Busca, selecciona y organiza información concreta y relevante, la analiza, elabora conclusiones, reflexiona acerca del proceso seguido y lo comunica oralmente y/o por escrito.


2.-Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación para buscar y seleccionar información para aprender, compartir y presentar conclusiones.

2.-Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información, recogiendo datos para aprender, realizar exposiciones, compartir conocimientos y expresar contenidos de Ciencias Sociales
2.1. Utiliza la tecnologías de la información y la comunicación (Internet, blogs, redes sociales…)para elaborar trabajos con la terminología adecuada a los temas tratados
3.-Estrategias para desarrollar la responsabilidad, la capacidad de esfuerzo y la constancia enel estudio.

3.-Desarrollar la responsabilidad, la capacidad de esfuerzo y la constancia en el estudio.

3.1.-Realiza las tareas encomendadas y presenta los trabajos de manera ordenada, clara y limpia.

3.2.-Utiliza con rigor y precisión el vocabulario adquirido para elaborar trabajos con la terminología adecuada a los temas

4.- Técnicas de trabajo intelectual. Elaboración de esquemas, resúmenes, memorización y estructuración de la información recibida.

4.- Realiza trabajos y presentaciones a nivel individual y grupal que, utilizando diferentes técnicas, supongan la búsqueda, memorización, selección y organización de textos de carácter social, geográfico o histórico, mostrando habilidad para trabajar tanto individualmente como de manera colaborativa dentro de un equipo.l

4.1. Realiza trabajos y presentaciones a nivel individual y grupal que suponen la búsqueda, selección, y organización de textos decarácter social e histórico
5.- Utilización de estrategias para potenciar la cohesión del grupo y el trabajo cooperativo desarrollandohabilidades sociales que favorezcan la colaboración, la igualdad entre hombres y mujeres y valorando la importancia de la contribución de todos.

5.- Valorar el trabajo en equipo, mostrando actitudes de cooperación y participación responsable y adoptando un comportamiento constructivo que acepte las diferencias hacia las ideas y aportaciones ajenas.

5.1.- Participa en actividades de grupo adoptando un comportamiento responsable, constructivo y solidario y respeta los principios básicos del funcionamiento democrático

6.- Desarrollar la creatividad y el espíritu emprendedor, aumentando las capacidades para aprovechar la información, las ideas y presentar conclusiones innovadoras, originales y creativas.

6.1.-Manifiesta autonomía en la planificación y ejecución de acciones y tareas y tiene iniciativa en la toma de decisiones

7.- Desarrollar la curiosidad por conocer las manifestaciones artísticas y culturales, asi como la forma de vida y la organización social representativas de cada época histórica.

7.1.- Explica aspectos relacionados con la forma de vida y organización social  en la época romana, en la Edad Media,  en la edad moderna y en la edad contemporánea.

7.2.- Identificar en su entorno vestigios de las diferentes etapas estudiadas.


7.3.- Ubica correctamente un hecho o un objeto de su entorno en el tiempo pasado, presente o futuro

7.4.-  Muestra interés por hechos ocurridos en el pasado y por los personajes históricos de su entorno realizando investigaciones sencillas sobre ellos
LENGUA
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
-Estrategias y normas en el intercambio comunicativo: participación, exposición clara, respeto al tuno de palabra, entonación.

Mantener una actitud de escucha atenta en las audiciones de textos breves de distinta tipología y comprender lo que se escucha, respetando la intervención de los demás, sus sentimientos, experiencias y opiniones.

Aplica las normas de la comunicación social: espera el turno, escucha atenta, participación con respeto.

Comprensión de textos

Comprender distintos tipos de textos adaptados a la edad y utilizar la lectura como medio para ampliar el vocabulario y fijar la ortografía correcta.

Entiende el mensaje, de manera global, e identifica las ideas principales de los textos leídos a partir de la lectura de un texto leído en voz alta.

Producción de textos para comunicar conocimientos, experiencias y necesidades y opiniones.

Producir pequeños textos con coherencia y diferentes intenciones comunicativas

Escribe palabras, frases y textos sencillos sobre temas relacionados con la historia.

-Normas y estrategias para la producción de textos: planificación (función, destinatario, audiencia y estructura), revisión y mejora

Aplicar todas las fases del proceso de escritura en la producción de textos escritos de distinta índole: planificación, revisión y reescritura.

Planifica y redacta textos siguiendo unos pasos: planificación, redacción, revisión y mejora.

Creación de textos utilizando el lenguaje verbal y no verbal con intención informativa.





·         TAREAS A REALIZAR EN NUESTRO PROYECTO.
  
A continuación desarrollamos el conjunto de tareas a realizar en cada nivel.

EDUCACIÓN INFANTIL.

1.      Actividades de motivación e ideas previas.
Se presentan presentan imágenes del acueducto se Segovia a través de un voki  y un Tellagami para comprobar sus nociones previas sobre el tema. Se trata de recabar ideas previas sobre los romanos y planearnos los objetivos sobre qué queremos saber.
  • Agrupamientos: gran grupo clase.
  • Papel del docente: organizador, orientador y motivador.
  • Recursos: Pizarra digital y tablet; herramienta: voki, Tellagami y mobizen.
  • Evaluación: observación directa y portafolio de los alumnos.
 2.      Presentación de información.
Visionamos vídeos y fotos sobre la cultura romana: Vida cotidiana (vivienda,vestido….), Ingeniería y obras públicas (calzadas, acueductos…)
·         Agrupamientos: gran grupo clase.
·         Papel del docente: organizador, orientador y motivador.
·         Recursos: Pizarra digital y tablet; herramienta: mobizen.
·         Evaluación: observación directa y diana de los alumnos.

3.      Elaboración de Mural-Collage.
En grupos pequeños realizaremos distintas actividades plásticas relacionadas con las imágenes y lo aprendido hasta ahora. Después realizaremos un gran mural con lo realizado.
Agrupamientos: pequeños grupos./gran grupo
Papel del docente: organizador, orientador y motivador.
Recursos: Pizarra digital y tablet; herramienta: mobizen y pic collage.
Evaluación: observación directa y trabajo elaborado de los alumnos.

  
1º CURSO
  1. El Imperio Romano.
Dejaremos en clase objetos variados relacionados con el mundo romano para suscitar y crear la motivación  necesaria para comenzar el proyecto. Realizaremos un Brain storming sobre sus conocimientos previos sobre el mundo romano que expondrán a través de imágenes en un mural Collage. 
  • Agrupamientos:  gran grupo clase.
  • Papel del docente: organizador y motivador.
  • Recursos: Internet y tablets; herramienta: Pic  Collage  y artefacto digital: mural Collage.
  • Evaluación: observación directa y portafolio de los alumnos.
 2.         Somos historiadores.
Los alumnos realizarán el visionado de un dvd : Ėrase una vez el hombre: Pax Romana, y posteriormente realizarán  un trabajo de investigación  por equipos sobre cuatro aspectos fundamentales  de la vida y sociedad  romana: ingeniería e infraestructuras, clases sociales, vida militar, y ocio- cultura y religión, para elaborar entre todos un PowerPoint. 
  • Agrupamientos:  gran grupo clase, y posteriormente en pequeños grupos de 4 alumnos con diferentes roles dentro del grupo.
  • Papel del docente: organizador, orientador y motivador.
  • Recursos: Internet: páginas  web, bloggs, enciclopedias multimedia, tablets, apps; herramienta: PowerPoint  y artefacto digital: PowerPoint.
  • Evaluación : observación directa, coevaluación  a través  de una diana y evaluación  divertida con un  Kahoot.
 3.                  Taller de Leyendas.
A través  de diferentes recursos se les contará cuatro de las principales leyendas ligadas a la civilización  romana: Rómulo y Remo, la leyenda de Roma y sus siete reyes, la leyenda de Eneas y la leyenda del acueducto  de Segovia. Posteriormente por equipos de cuatro deberán  recrear una de esas leyendas  de forma digital. 
  • Agrupamientos:  gran grupo, y posteriormente en pequeños grupos de 4 alumnos con diferentes roles dentro del grupo.
  • Papel del docente: organizador, orientador y motivador.
  • Recursos: Internet: páginas  web, bloggs, enciclopedias multimedia, tablets; herramienta:  storybird,  y artefacto digital: leyenda digital.
  • Evaluación : observación directa, rúbrica, y coevaluación  a través  de una diana.
 4.                  Las divinidades romanas.
Los alumnos realizarán un visionado de la película  Asterix y las doce pruebas. Posteriormente,  en por parejas investigarán dos de las múltiples  divinidades romanas y realizarán  un dibujo representativo para elaborar entre todos un memory sobre los dioses romanos que incluye grabación  con voz para dar pistas sobre que divinidad es. 
  • Agrupamientos:  gran grupo clase, y posteriormente por parejas de alumnos.
  • Papel del docente: organizador, orientador y motivador.
  • Recursos: Internet: páginas  web, bloggs, enciclopedias multimedia, tablets, apps; herramienta: Foto Memory  y artefacto digital: Juego memory.
  • Evaluación : observación directa, anecdotario de clase y portafolio.
 5.                  El arte romano:
Elaboración  en dos grandes grupos de un mosaico y un fresco romano y un vídeo explicativo del proceso creativo. 
  • Agrupamientos:  En dos grandes grupos de 8 alumnos con diferentes roles dentro del grupo.
  • Papel del docente: organizador, orientador y motivador.
  • Recursos: Internet: páginas  web, bloggs, tablets,; herramienta: mini video y QR Droid, y artefactos: tablet y Apps.
  • Evaluación : observación directa y  anecdotario de clase.

6.                  El Circo Romano:
Tras el visionado de un documental explicativo sobre el circo romano, trabajo en pequeño grupo para la elaboración de un mapa conceptual sobre los aspectos básicos  del circo romano: lucha de gladiadores, carrera de cuádrigas, lucha con animales y batalla de barcos o naumaquía. 
  • Agrupamientos:  gran grupo clase, y posteriormente en pequeños grupos de 4 alumnos con diferentes roles dentro del grupo.
  • Papel del docente: organizador, orientador y motivador.
  • Recursos: Internet: páginas  web, bloggs, enciclopedias multimedia, tablets, apps; herramienta: Mindomo , y artefacto digital: mapa conceptual.
  • Evaluación : observación directa,  y evaluación  divertida a través  de un Kahoot.

7.                  Viajando al pasado:
Los alumnos realizarán  un viaje al pasado para entrevistar a cuatro de los principales personajes del mundo romano: Julio César,  Octavio Augusto, Agripina y Virgilio. Para ello trabajarán  en pequeño grupo para investigar  la vida del entrevistado y planificar las preguntas. 
  • Agrupamientos:  En pequeños grupos de 4 alumnos con diferentes roles dentro del grupo.
  • Papel del docente: organizador, orientador y motivador.
  • Recursos: Internet: páginas  web, bloggs, enciclopedias multimedia, tablets, apps; herramienta: podcast  y mini video, y artefacto digital: podcast y video editor.
  • Evaluación : observación directa, anecdotario de clase y coevaluación  a través  de una diana.
 8.                  Huellas romanas en el tiempo.
Los alumnos realizarán  una investigación  sobre los inventos y cosas que hemos heredado del antiguo imperio romano en cuatro grandes apartados: utensilios y objetos de la vida cotidiana ( arado, báscula,  ... ), palabras y frases hechas derivadas del latín  en uso ( curriculum, in fraganti, quid pro quo, ... ), juegos tradicionales ( gallina ciega, la peonza, las canicas, los dados, …), y otros inventos ( el calendario juliano, el cemento, el derecho romano,  …).
  • Agrupamientos:  En pequeños grupos de 4 alumnos con diferentes roles dentro del grupo.
  • Papel del docente: organizador, orientador y motivador.
  • Recursos: Internet: páginas  web, bloggs, enciclopedias multimedia, tablets, apps; herramienta:  Pic - Collage y artefacto digital: Collage digital.
  • Evaluación : observación directa, rúbrica, portafolio individual del alumno para la autoevaluación y coevaluación  a través  de una diana.

2º CURSO
ACTIVIDAD 1: Qué sé de los Romanos?: Lluvia de ideas basándose en la observación de imágenes. Puesta en común para generar un banco de palabras (Vocabulario básico del Proyecto).
·         Agrupamientos: Primero por parejas. Después en gran grupo.
·         Papel del docente: organizador, orientador y motivador.
·         Recursos: pizarra digital, papel.
·         Evaluación: al tratarse de una actividad de introducción, no será necesaria.

ACTIVIDAD 2: Visionado de un vídeo-presentación sobre la vida y otros aspectos destacables de los Romanos. Coloreamos dibujos relacionados con estos aspectos y montamos un colash con la aplicación Pitch Colash.
·         Agrupamientos: Primero en grupo-clase, después individual para los dibujos y por último en pequeños grupos para crear los colash.
·         Papel del docente: presentador de información, orientador y organizador.
·         Recursos: Pizarra digital, papel, colores, tablets.
·         Evaluación: Autoevaluación y co-evaluación tras el visionado del trabajo de los alumnos.

ACTIVIDAD 3: Lecturas sobre los dioses Romanos y relacionarlos con los días de la semana. Crucigramas y sopas de letras.
·         Agrupamientos: Las lecturas se harán por parejas en las tablets, al igual que los crucigramas y sopas de letras.
·         Papel del docente: Orientador y motivador.
·         Recursos: Tablets y ordenadores de aula. Educaplay para los crucigramas.
·         Evaluación: Juego Foto Memory sobre los dioses Romanos.

ACTIVIDAD 4: Las construcciones Romanas. Búsqueda de información en Internet (google, enciclopedias virtuales…). Recoger la información y por grupos hacer un mural y una presentación ante la clase.
·         Agrupamientos: Grupos de 4.
·         Papel del docente: Orientador y motivador.
·         Recursos: Ordenadores de aula, cartulinas, lápices, colores, fotografías…
·         Evaluación: Autoevaluación y co-evaluación de los trabajos de los compañeros.

ACTIVIDAD 5: El legado de los Romanos. Descubrimientos, inventos, grandes personajes. Presentación de una parte para la preparación de un vídeo.
·         Agrupamientos: Grupos de 4.
·         Papel del docente: Presentador de información, orientador y motivador.
·         Recursos: Pizarra Digital, papel, Tablet para la grabación del vídeo (Mini movie).
·         Evaluación: Rúbrica de autoevaluación de su grupo.

ACTIVIDAD 6: Roma en el entorno. Itinerario por Segovia (Acueducto, Loba Capitolina…). Deberán guiarse por medio de un plano.
·         Agrupamientos: Grupos de 4.
·         Papel del docente: Orientador y motivador.
·         Recursos: Plano de Google Maps.
·         Evaluación: Cuestionario de satisfacción con la salida. Realizado a modo de encuesta en el ordenador.

ACTIVIDAD 7: Elaboración de un Mosaico, por medio de la técnica romana de las teselas. Exposición de los trabajos de los niños.
·         Agrupamientos: Por parejas. Se presentará como un taller en la Semana Cultural, por lo que participarán todos los alumnos del centro, que irán rotando con otras actividades.
·         Papel del Docente: Motivador y orientador.
·         Recursos: Dibujos, papel charol de colores, pegamento.
·         Evaluación: Autoevaluación de sus propios trabajos.

ACTIVIDAD 8: Evaluación Divertida del Proyecto. Concurso de Preguntas por medio de Kahoot.
·         Agrupamientos: Equipos de 4.
·         Papel del docente: Motivador. Organizador del concurso.
·         Recursos: Pizarra digital.
·         Evaluación: La actividad en sí tiene como fin la evaluación de todo el Proyecto.
3º CURSO
Tareas posteriores a la motivación y el desafío que complementarán el desafío final.
MODO DE VIDA: Creación de tablas comparativas, mapas conceptuales, y murales por medio de un trabajo de investigación sobre las actividades de ocio y relaciones sociales entre la Edad media y la actualidad, dentro del contexto de la localidad de Trescasas. Éstos serán incluidos en la revista digital.
Representación teatral y “performance” sobre los cantares de juglaría que será grabado en vídeo para ser introducido en  la enciclopedia y revista digital..
·         Agrupamientos: Los alumnos se agruparán en dos grupos de cuatro personas y uno de tres. Cada grupo tendrá un rol diferente y éstos irán cambiado de rol para que todos puedan experimentar todo el conocimiento y aprendizaje.
·         Papel del docente: El docente llevará a cabo del papel de guía de la investigación y del aprendizaje de los alumnos, así como, orientador, motivador, facilitador y organizar del mismo.
·         Recursos: En primer lugar la búsqueda de información será por medio de entrevistas, encuestas y cuestionarios a sus familiares, vecinos y componentes del ayuntamiento del pueblo.
Tras dicha recopilación de información, crearán diferentes mapas conceptuales, murales y tablas comparativas  para relacionar toda la información, por medio de distintas Apps como, el mindomo, los códigos QR. El vídeo será creado utilizando la App movie maker para poder así editarlo.
Artefacto digital: video “performance” y tablas comparativas, mapas conceptuales y murales.
·         Evaluación: El instrumento principal será una rúbrica de evaluación, con diferentes ítems sobre de enseñanza y aprendizaje de nuestros alumnos y el docente. Además aparecerá un proceso de autoevaluación y de co-evaluación al finalizar el proyecto.
Los alumnos serán informados al comienzo del proyecto de la evaluación procesual de observación que llevará a cabo el docente.

ARTE: Estudio y análisis de la iglesia de Trescasas, para inferir por medio de la misma el arte arquitectónico propio de a Edad Media.
·         Agrupamientos: Los alumnos se agruparán en grupos de tres y cuatro personas, y cada grupo centrará su investigación hacia un aspecto diferente, para posteriormente cambiarse los roles.
·         Papel del docente: El docente será en guía, facilitador, la persona que proporcione recurso de aprendizaje y búsqueda en este caso para su análisis.
·         Recursos: Se van a utilizar diferentes fuentes de información como buscadores de internet www.google.com, enciclopedias del centro, además, se va a llevar a cabo una entrevista a las personas que normalmente cuidan el edificio eclesiástico. Posteriormente, se van a realizar las notas y bocetos pertinentes por medio de las aplicaciones: “SNOTE”, también se utilizarán Códigos QR con explicación sobre es estudio del estilo románico, y que quedarán expuestos en la enciclopedia virtual final.
Artefacto digital: bocetos de arquitectura románica.
·         Evaluación: El instrumento principal será una rúbrica de evaluación, con diferentes ítems sobre de enseñanza y aprendizaje de nuestros alumnos y el docente. Además aparecerá un proceso de autoevaluación y de co-evaluación al finalizar el proyecto.
Los alumnos serán informados al comienzo del proyecto de la evaluación procesual de observación que llevará a cabo el docente.

HITOS DE LA EDAD MEDIA, DESCUBRIMIENTOS: Estudio análisis y observación sobre los instrumentos y descubrimientos de la Edad media y su trascendencia de los mismos en la actualidad.
·         Agrupamientos: grupo clase y en parejas y un trío, siendo impares.
·         Rol del profesor: El docente llevará a cabo del papel de guía de la investigación y del aprendizaje de los alumnos así como, orientador, motivador, facilitador y organizar del mismo.
·         Recursos: Manipulación, estudio, y análisis de utensilios típicos de los pastores y agricultores que residían en las Cañadas, y que da nombre al colegio, prestados por algún vecino de pueblo. Utilización de la cámara de las tabletas para captar fotografías de los mismos y hacer un montaje con la aplicación power point explicando algunas de las características de los más típicos.
Artefacto digital: Presentación power point con utensilios y descubrimientos de la época y relación con la actualidad.
·         Evaluación: El instrumento principal será una rúbrica de evaluación, con diferentes ítems sobre de enseñanza y aprendizaje de nuestros alumnos y el docente. Además aparecerá un proceso de autoevaluación y de co-evaluación al finalizar el proyecto.
Los alumnos serán informados al comienzo del proyecto de la evaluación procesual de observación que llevará a cabo el docente.
En este caso, se utilizará como aplicación para evaluar el Khoot, sobre los instrumentos y descubrimientos.



4º CURSO
  Tareas posteriores a la motivación y el desafío, que completarán el producto final.
Modo de vida: revista digital con información, artículos y juegos de crucigramas y otros, sobre la Cañada ( que pasa por nuestra localidad) y La Mesta.
       Agrupamientos: los alumnos se agrupan en grupos de 4 con diferentes roles dentro del grupo.
       Papel del docente: el docente tendrá un papel de organizador, orientador y motivador, en definitiva coaching.
       Recursos: acceso a la información necesaria a través de: enciclopedias virtuales, información de organismos oficiales como Ayuntamiento o Diputación etc. Apps para crear actividades como tiny tap, make it, etc y páginas web para crear actividades como educaplay. Recoger las diferentes informaciones, artículos elaborados y actividades en un formato a modo de revista como por ejemplo calameo.
             Artefacto digital: revista digital. Herramientas digitales: tinytap, educaplay, calameo, etc.
       Evaluación: instrumento principal para la valoración de esta tarea será una rúbrica de evaluación en la que el alumnado dispondrá de los ítems a evaluar desde el primer momento y terminará autoevaluandose así  como Có-evaluando a sus compañeros  y el profesorado también hará su evaluación a través de este instrumento, por otro lado el alumnado también estará informado que el profesorado tomará notas a través de la observación, el otro instrumento de evaluación que se utilizará, marcando previamente también los ítems a lo largo del trabajo en esta tarea.

Arte: esgrafiado segoviano, qué es, en qué consiste, origen y ejemplos.

       Agrupamientos: los alumnos se agrupan en parejas.
       Papel del docente: el docente tendrá un papel de organizador, orientador y motivador. En este caso el docente realizará tareas de feedback constante para que la tarea llegue a buen fin.
       Recursos: acceso a la información necesaria a través de: enciclopedias virtuales, información de organismos oficiales como Ayuntamiento o Diputación etc. Apps mindomo, cámara digital, tratamiento  de imágenes. Recoger las diferentes informaciones y fotografías elaboradas  por ellos en un mapa conceptual utilizando mindomo o glogster y drive para recibir  feedback del profesor.
             Artefacto digital: mapa conceptual . Herramientas digitales: mindomo, glogster, cámara digital, tratamiento de imágenes  y Google drive.
       Evaluación: instrumento principal para la valoración de esta tarea será una rúbrica de evaluación en la que el alumnado dispondrá de los ítems a evaluar desde el primer momento y terminará autoevaluandose así  como Có-evaluando a  otros compañeros y el profesorado también hará su evaluación a través de este instrumento, en esta tarea además  el profesor  hará  una evaluación  continua  en cada  sesión pues tendrá  que dirigir  y re-orientar  la tarea desde la información que  le llegue  al drive.

Hitos importantes: concurso sobre los distintos hitos históricos la época en la zona, finales de la Edad Media.

       Agrupamientos: los alumnos se agrupan en grupos de 4 con diferentes roles dentro del grupo.
       Papel del docente: el docente tendrá un papel de organizador, orientador y motivador, en definitiva coaching.
       Recursos: acceso a la información necesaria a través de: enciclopedias virtuales, información de organismos oficiales como Ayuntamiento o Diputación etc.  Documento colaborativo donde recoger la información  y elaborar las distintas preguntas, App página web para crear el concurso kahoot o en su defecto concurso desde samsung school. Elaborar un kahoot las preguntas y respuestas , recoger información para preparar el concurso.
             Artefacto digital: concurso kahoot. Herramientas digitales: kahoot, documentos colaborativos y búsqueda de información.
       Evaluación: instrumento principal para la valoración de esta tarea será una rúbrica de evaluación en la que el alumnado dispondrá de los ítems a evaluar desde el primer momento y terminará autoevaluandose así  como Có-evaluando a sus compañeros  y el profesorado también hará su evaluación a través de este instrumento, el otro instrumento será una diana, con los resultados obtenidos en el concurso.

Todos los productos elaborados en las tres tareas pasarán a formar parte de la enciclopedia digital, es decir, la tarea final que se elaborará por parte de los alumnos de todo el centro.
Previo a las tres tareas de aula, estaría la actividad motivadora y el desafío que se plantearía.
  
5º Y 6º CURSO
  Tareas posteriores a la motivación y el desafío, que completarán el producto final.
Modo de vida:
-revista de moda, con la vestimenta típica de la época de los Austrias (dentro de la Edad Contemporánea) según los distintos grupos sociales.
Agrupamientos: los alumnos se agrupan en grupos de 4 con diferentes roles dentro del grupo.
Papel del docente: el docente tendrá un papel de organizador, orientador y motivador.
Recursos: acceso a la información necesaria a través de enciclopedias virtuales, y libros de texto.
             Artefacto digital: revista digital. Herramientas digitales: editor de imágenes de la tablet, drive, app app PhotoLab y aplicación tipo Calameo.
Evaluación: instrumento principal para la valoración de esta tarea será una rúbrica de evaluación en la que el alumnado dispondrá de los ítems a evaluar desde el primer momento y que se utilizará para la autoevaluación, coevaluación y para la evaluación por parte del profesorado. Además el alumnado estará informado de que el profesorado tomará notas a través de la observación para evaluar el trabajo que se realice tanto individual como del grupo, marcando previamente también los ítems a lo largo del trabajo en esta tarea.
-representación del encuentro de Carlos III con un pastor de Trescasas
Agrupamientos: los alumnos se agrupan en grupos de 4 con diferentes roles dentro del grupo.
Papel del docente: el docente tendrá un papel de organizador, orientador y motivador.
Recursos: libro sobre Trescasas con la narración del encuentro
             Artefacto digital: video. Herramienta digital: Scratch
Evaluación: de nuevo se utilizarán rúbrica de evaluación y observación.
Arte:
-elaboración de un folleto turístico sobre la iglesia de Trescasas
Agrupamientos: los alumnos se agrupan en grupos de 4 con diferentes roles dentro del grupo.
Papel del docente: el docente tendrá un papel de organizador, orientador y motivador.
Recursos: acceso a la información necesaria a través de enciclopedias virtuales,  libros e información recogida durante la visita al monumento.
             Artefacto digital:  tríptico. Herramientas digitales: mindomo, cámara de la tablet,  QR, editor de texto e imágenes
Evaluación: mediante rùbricas y observación.
-video animando un cuadro de la época de Carlos III
Agrupamientos: los alumnos se agrupan en grupos de 4 con diferentes roles dentro del grupo.
Papel del docente: el docente tendrá un papel de organizador, orientador y motivador.
Recursos: acceso a la información necesaria a través de enciclopedias virtuales y libros.
             Artefacto digital:  video.  Herramientas digitales:  Aurasma, cámara de video de la tablet y aplicación para elaboración de videos
Evaluación: mediante rùbricas y observación.
Hitos importantes:
-elaboración de línea del tiempo de los Austrias y de los Borbones
Agrupamientos: los alumnos se agrupan en grupos de 4 con diferentes roles dentro del grupo.
Papel del docente: el docente tendrá un papel de organizador, orientador y motivador, en definitiva coaching.
Recursos: acceso a la información necesaria a través de: enciclopedias virtuales y libros de texto.
             Artefacto digital: línea del tiempo. Herramientas digitales: mindomo, línea del tiempo, glogster, editor de texto y de imágenes.
Evaluación: mediante rùbricas y observación.

Todos los productos elaborados en las tareas pasarán a formar parte de la enciclopedia digital, es decir, la tarea final que se elaborará por parte de los alumnos de todo el centro.
Previo a las tres tareas de aula, estaría la actividad motivadora y el desafío que se plantearía.

·         EVALUACIÓN DEL PROYECTO
Rubrica de proyecto (ejemplo de rúbrica que podríamos seguir en la revisión de proyecto):

Información extraída de un slideshare de conecta13 @silivinacarraud


Los instrumentos de evaluación serán:
FASE INICIAL: (COEVALUACIÓN Y HETEROEVALUACIÓN)
  • CUESTIONARIO
  • ENTREVISTAS
  • FORMULARIOS
  • PREGUNTA-RESPUESTA
  • JUEGOS DE SIMULACIÓN
FASE DE DESARROLLO: (CONTINUA, AUTOEVALUACIÓN, COEVALUACIÓN)
  • OBSERVACIÓN EN EL AULA SIN Y CON GUIA
  • PRODUCCIONES DE LOS ALUMNOS (TRABAJOS, FICHAS, VÍDEOS, FOTOS…)
  • CUESTIONARIOS
  • ENTREVISTAS
  • DIARIOS DE TRABAJO (WIKI)
  • RÚBRICA
  • RINCONES DE AULA
FASE FINAL: (FINAL, AUTOEVALUACIÓN, COEVALUACIÓN Y HETEROEVALUACIÓN)
  • PORTAFOLIOS
  • CUESTIONARIO
  • RÚBRICA
  • REUNIONES
  • ENCUESTAS
  • VISITAS AL BLOG DE AULA
  • SUGERENCIAS APORTADAS
  
·         DIFUSIÓN DEL PROYECTO.
Consideramos que es muy motivante para el alumnado otorgar mucha importancia a la difusión del proyecto dentro de la comunidad educativa y la localidad. La difusión del proyecto se realizará de la siguiente forma:

BLOG

Página Web del centro.
Redes sociales. Twitter
Colegio Trescasas
@Colegiotrescas3
Exposición digital en el centro educativo y ayuntamiento de la localidad.
Códigos QR. QR Droid
Gloster
Canal youtube del centro.



·         UTILIZACIÓN DE LAS TIC
En el siguiente cuadro podemos observar los artefactos digitales y herramientas para conseguir cada uno que se usarán en cada una de las fases del proyecto. 
Artefactos digitales
Herramientas digitales
Difusión
      BLOG
      Web colegio



      Redes sociales

      Exposición digital


      Canal youtube

      Infografias


ü  Blogger
ü  Plataforma moodle JCyL.
ü  Aula virtual


ü  Twitter

ü  Códigos QR. QR Droid
ü  Gloster

ü  Editor de video.


ü  Pic collage
ü  Corel

Proceso
-Motivación:

       Realidad aumentada



-Coordinación

       Aplicaciones para trabajo colaborativo


-Diseño:

       Mapas conceptuales



       Timeline


       Infografías







       Vídeos



       Podcast


       Presentaciones



- Ejecución, producto final y evaluación.

       Evaluación divertida



       Libro digital



       Gamificación


ü  Aurasma
ü  Tellagami
ü  códigos QR



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